CUỘC THI
ZOOHACKATHON
Toàn cầu và tại Việt Nam

Trong lần đầu tiên tổ chức tại Việt Nam, một đội sinh viên tới từ
Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông SOICT, Đại học Bách khoa Hà Nội
đã giành giải ba toàn cầu.

Mobirise

Zoohackathon là gì
 là cuộc thi toàn cầu quy tụ sinh viên đại học, lập trình viên, nhà phát triển, nhà thiết kế, quản lý dự án và các chuyên gia về chủ đề để phát triển các giải pháp sáng tạo nhằm giải quyết các vấn đề buôn bán động vật hoang dã trên thực địa.

 Buôn bán động vật hoang dã đe dọa an ninh quốc gia; phá hoại pháp quyền; cướp đi sinh kế kinh tế hợp pháp của cộng đồng; và đẩy các loài đến bờ vực tuyệt chủng. Công nghệ và đổi mới là chìa khóa để giải quyết tội phạm này.

Mobirise
Mobirise

Cuộc thi diễn ra trong 2 ngày rưỡi, các đội sẽ thi đấu theo khu vực. 

Mỗi sự kiện sẽ nhấn mạnh các vấn nạn buôn bán động vật hoang dã ở địa phương như là mối liên quan giữa buôn bán động vật hoang dã và bệnh truyền nhiễm từ động vật, đồng thời sẽ trình bày các vấn đề tập trung vào địa phương.

Các bài thuyết trình video trực tiếp hoặc có thể được ghi lại trước, những khoảnh khắc vui vẻ và giáo dục, các đối tác và cố vấn, giám khảo và giải thưởng.

Mobirise

Tại sao chúng tôi cần bạn 

Buôn bán động vật hoang dã là một trong những thách thức bất chính nhất của thế giới. Buôn bán động vật hoang dã bị săn trộm và còn sống đang tiêu diệt các quần thể động vật mang tính biểu tượng như voi, tê giác và hổ. Lặng lẽ hơn, thế giới phải đối mặt với sự mất mát vĩnh viễn của các loài động vật đa dạng như tê tê và rùa cạn. Các cộng đồng địa phương đang mất dần sinh kế và bản sắc tự nhiên của họ và đang trở thành chiến trường theo nghĩa đen trong cuộc chiến sinh tồn.

Mối liên hệ không thường xuyên giữa buôn bán động vật hoang dã và buôn bán súng, ma túy và người nay là một con đường liên quan đến tội phạm có tổ chức xuyên quốc gia. Hoạt động buôn bán bất hợp pháp này được thúc đẩy bởi nhu cầu đối với vật nuôi kỳ lạ, các món ngon, đồ trang sức, đồ trang trí và thuốc truyền thống. Ngay cả những quốc gia không phải là thị trường điểm đến cũng có thể đóng vai trò là các tuyến đường trung chuyển. Tỷ lệ buôn người đã tăng đột biến trong vài năm qua, và thời gian đang chống lại chúng ta. 

Hoa Kỳ và các quốc gia trên thế giới đang dẫn đầu các nỗ lực quốc tế để ngăn chặn tai họa này và đưa những con kingpins ra trước công lý. Nhưng liệu chúng ta có thể làm được nhiều hơn nữa để mang lại những công cụ và cách tiếp cận mới cho bàn? Làm thế nào chúng ta có thể thay đổi thái độ, nâng cao nhận thức và cho phép người tiêu dùng đưa ra những lựa chọn sáng suốt để hỗ trợ du lịch dựa trên động vật hoang dã và giảm nhu cầu gây ra mối đe dọa toàn cầu này?

Vào Ngày Thế giới Động vật Hoang dã (3 tháng 3) 2016 - ngày kỷ niệm sự ra đời của Công ước CITES về buôn bán quốc tế các loài động, thực vật hoang dã nguy cấp - Lực lượng đặc nhiệm đã công bố báo cáo đánh giá đầu tiên tại Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ.

Cũng vào Ngày Thế giới Động vật Hoang dã đó, các quan chức từ Bộ Ngoại giao Mỹ và Hiệp hội các Vườn thú và Thủy cung, đã công bố khai mạc “Zoohackathon”.

Zoohackathon là một dự án được hỗ trợ một phần bởi Lực lượng đặc nhiệm chống buôn bán động vật hoang dã của Chính phủ Hoa Kỳ nhằm giải quyết hai trong ba trụ cột của Chiến lược quốc gia: giảm nhu cầu và tăng cường hợp tác quốc tế. Nhưng Zoohackathon đã nhanh chóng phát triển với sự nỗ lực của các tổ chức phi chính phủ, các tổ chức quốc gia khác và các tổ chức bảo tồn và công nghệ trên khắp thế giới.

Chúng ta cùng..

..sống trên một trái đất.

Hãy lập TEAM

Dùng ý tưởng và khả năng lập trình mạnh mẽ, bản năng của một chuyên gia để 
đem tình yêu đến với thiên nhiên hoang dã. 
Chuẩn bị cho ZooHackathon 2021 vào tháng 11

ĐĂNG KÝ NGAY

Bằng cách để lại email, chúng tôi sẽ liên lạc với các bạn

Đối tác

FAQ - Câu hỏi thường gặp về Ban tư vấn và Ban giám khảo

- Gồm 5 tới 7 người, là các chuyên gia về bảo tồn, công nghệ và đại diện của đại sứ quán
- Trọng tài thẩm định và đánh giá kết quả của tất cả các đội bằng hình thức chấm điểm 3 tiêu chí: (1) Chất lượng ý tưởng (2) Chất lượng công nghệ và giao diện (3) Khả năng ứng dụng
- Trọng tài chọn 3 đội để trao giải.

- Sơ loại nhanh  kết quả của tất cả các đội để chọn các đội sẽ được đi tiếp vào vòng xét duyệt cuối cùng sau khi kết thúc phiên làm việc.
- Chấm điểm tất cả sản phẩm đã được chọn.
- Là thành viên trong lễ đóng cuộc thi. Khi đó các đội đứng đầu sẽ trình bày về giải pháp và trả lời câu hỏi trước ban giám khảo.
- Chọn ra 3 đội đứng đầu và trao giải.

- Mọi quá trình đánh giá đều diễn ra online trên DevPost
- Mỗi giám khảo có tài khoản DevPost riêng và được chấp thuận bởi ban tổ chức cuộc thi.
- Khi quá trình lập trình kết thúc và tất cả các team đã submit kết quả, giám khảo sẽ nhận được email chứa link từ hệ thống DevPost để bắt đầu chấm điểm.
- Truy cập vào từng link, giám khảo xem sản phẩm của từng đội, và đánh giá từ 1 tới 5 sao.
- Video sau minh họa quá trình chấm điểm trên DevPost: https://www.youtube.com/watch?v=kpV6-T0KB40
- Khi tất cả các giám khảo đã hoàn thành quá trình chấm, các team đứng đầu sẽ tham dự cuộc video-chat với ban giám khảo. Lúc này, các team sẽ trình bày giải pháp của mình bằng slide hoặc video và trả lời các câu hỏi từ ban giám khảo.

- Giám khảo thường là chuyên gia tư vấn của cuộc thi, nhưng điều này không bắt buộc.
- Nhiệm vu tư vấn và nhiệm vụ giám khảo sẽ không bị chồng chéo bởi vì diễn ra ở 2 giai đoạn khác nhau của cuộc thi.

- Là những người giàu kinh nghiệm, sẽ hỗ trợ và gợi ý cho các team trong suốt quá trình diễn ra hackathon
- Các chuyên gia thuộc về 2 chuyên môn: bảo tồn và công nghệ
- Các chuyên gia bảo tồn sẽ trao đổi với các đội để làm rõ hơn về các vấn đề về buôn bán động vật và bảo tồn, trả lời ngay các câu hỏi của các đội. Với kinh nghiệm chuyên môn, các chuyên gia sẽ giúp các đội tập trung vào giải pháp khả thi hoặc tìm ra vấn đề cốt lõi, và cả các hướng dẫn sử dụng tập dữ liệu về bảo tồn đã được công khai.
- Các chuyên gia công nghệ sẽ trao đổi với các đội về việc lập trình, lựa chọn giao diện, ngôn ngữ lập trình phù hợp hoặc công nghệ nên sử dụng, đưa ra các lời khuyên và gợi ý hướng phát triển khung giải pháp.
- Chuyên gia cũng được phép giúp đỡ các đội làm slide hoặc video trình bày trong buổi bảo vệ cuối cùng.

- Các chuyên gia khác nhau sẽ phối hợp với ban tổ chức để lên mạng trực tuyến, cố định theo khung thời gian 3-4 giờ.
- Chuyên gia thường sử dụng Slack hoặc các kênh giao tiếp tương tự để trả lời các câu hỏi và giao tiếp với thành viên của các đội, không liên quan tới ban tổ chức.

Mobirise

DIỄN BIẾN CUỘC THI <ZOOHACKATHON> 2020

KHAI MẠC ZOOHACKATHON 2020

Mr. Daniel Kritenbrink
Đại sứ Hoa Kỳ tại Việt Nam 2017-2021

Mobirise

Zootopia

Là 1 trong 3 đội giành chiến thắng tại khu vực Đông Nam Á, sẽ tiếp tục thi đấu ở vòng cuối cùng, vòng toàn cầu.
Chúc mừng Đăng, Diệu, Phương, Quân, Dũng của Zootopia

Giải BA toàn cầu

Chúc mừng đội Zootopia đã vượt qua vòng cuối cùng với 5 vùng và 15 đội thi.

Thông báo trên FB 
Đại sứ quán Mỹ tại Việt Nam
Thông báo từ Cục các vấn đề đại dương, khoa học và môi trường quốc tế (OES)
Thông báo trên Tweeter
Bộ ngoại giao Mỹ
Thông báo từ U/S Kranch

Thông tin các mùa thi

Từ năm 2020, cuộc thi đã bắt đầu được tổ chức tại Việt Nam, một trong 5 khu vực trên toàn cầu

19

Xem chi tiết ZookHackthon 2019 

Chưa tổ chức tại Việt Nam

20

Xem chi tiết ZooHackathon 2020

Nhóm Zootopia với 5 sinh viên tới từ Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông SOICT, Đại học Bách khoa Hà Nội đã giành giải ba toàn cầu.

© Copyright 2020 SOICT Innovation Club - All Rights Reserved

Designed with Mobirise - Go here